对于短视频的看法,对于氪金游戏你有什么看法?


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这是小牧童在悟空问答的第79篇问答,原创不易,盗版必究

首先我们给氪金游戏下一个定义,什么是氪金游戏?达到什么程度可以称得上氪金游戏?

免费网游不都是氪金游戏,这一点我们需要认清。几乎所有的免费网游都有氪金的项目,这是游戏公司的盈利点,这是正常的,做免费游戏出内购项目本就符合中国人的消费观念。

但是氪金这个词变得有些太宽泛了,凡是有内购的都称为氪金,特别是手游,这其实是不应该的,太过激了,因为消费是自由的,很多游戏可以通过对游戏的熟练抵消与氪金玩家的差距。而我们这里说的氪金游戏,指的是你不花钱内购,就完全无法好好的玩游戏。

而国内的网页游戏几乎都是属于这一现象的,各种各样的VIP等级,不充钱升级成难题,不充钱你甚至不能加好友,更不用说加工会了,连你自己背包里的礼包没钱你都开不了,而且充值金额很容易就上千。

但是这类游戏的在中国的市场非常之大,甚至成了一股潮流。2017年最赚钱的游戏公司前二毋庸置疑是腾讯网易,但是第三就是做页游的37.com,其热门程度可见一斑。

对于这类氪金游戏的看法,我个人认为,这确实是国内游戏圈和社会的一种痛。痛在什么地方?有需求才会有市场,玩这些游戏的人,大多是有一定年纪的上班族,忙于上班的他们心中本是拥有年少时玩游戏的模样,但是没有时间去玩游戏了,他们只能花钱打把投入这类挂机页游,重新找回以前在游戏中的存在感,这些低质量的赚钱游戏不仅是游戏界的一个污点,更是因忙碌工作而没时间停下来享受生活的一群人的缩影。

游戏氪金这不是在正常不过的么?厂商推出一款游戏,要嘛是玩家买断,要嘛就是通过游戏中现金道具出售吸引玩家不断氪金。

其实游戏厂商最早的收益手段还是通过买断制即使后来出现了网游也都是通过点卡计时收费的方式。不过呢,1998年在广东深圳的某个大厦中诞生了一家名为腾讯的公司,虽然后来免费游戏的概念并不是腾讯原创而是巨人公司的史玉柱创造的,但是腾讯在为创造游戏内氪金的这个概念却立下了不可磨灭的功劳。

最开始腾讯是以社交软件QQ起家,在刚开始的时候马化腾虽然手握着百万用户量的QQ然而他却一直苦于没有好的变现手段。知道有一天,他了解到了韩国的某款社交软件中允许玩家花钱购买软件中角色的装饰,这就给了马化腾一个特别好的灵感,于是咱们的QQ秀孕育而生,而这也为未来免费网游中氪金购买道具提供了一个奠基。

后来传奇进入中国火遍大江南北,虽然游戏中依然是利用点卡收费的方式,但是玩家们线下交易装备的市场早已逐渐形成,这让史玉柱看到了商机,于是他立马整顿人马做出了中国自己的第一款免费网游奇迹。他模仿传奇的游戏模式,利用腾讯道具收费的方式,再加上自己仔细了解了中国玩家的心里之后,在游戏中诱导玩家一步步的消费充值当时赚的可是盆满钵满。

可以说,奇迹就是中国氪金游戏的始祖,而当时玩奇迹的玩家就是第一波真正开始走上氪金之路的玩家们。后来嘛,中国网游几乎都模仿了奇迹的营利模式,采取ftp的方式吸引着广大的国内玩家,在当时你只要随便出一款网游在找几个专门研究过玩家心里的策划几乎不费吹灰之力一年内都能成为百万富翁甚至千万富翁!

就这样,中国的网游从奇迹开始走上了完全和欧美的游戏截然不同的道路,这也是为什么后来的游戏公司越来越浮躁越来越浮夸,甚至后来还出现了页游这种畸形的游戏产物。也因为如此,中国的游戏产业虽然营业利润越做越大甚至已经成为了全世界最大的游戏市场,但我们自己的国产游戏却没有几个能拿得出手的,以至于在知乎上像“中国游戏药丸”“中国为什么做不出3A大作”这样的问题能够特别火爆。

最本质的原因就是我们从一开始路就走歪了,结构现在在资本的推动下越走越歪。不过好在我们国内的几个大厂似乎开始修正过去所犯下的错误,腾讯开始不断的投资海外优秀的小型游戏工作室,自己的wegame平台也收入了许许多多国内外优秀的单机游戏,而中国玩家们也渐渐从过去游戏厂商们给啥玩啥的情况变成了懂得去分辨哪些是好游戏哪些是低质量游戏,也开始调侃起咱们的渣渣辉,巨鲲这样的页游。

中国的游戏产业经历过寒冬,也经历过狂热,我相信在未来的道路上我们会逐渐回到正轨,现在我们有钱,但是缺乏经验和眼光,但是总有一天在经历了足够的积累以后我们能够站立于世界游戏的大舞台上,而不再被知乎上的几个愤青们疯狂DISS!

说了这么多,从氪金的看法到了中国网游的发展都是有感而发,各位观众对于我国的网游未来的看法是什么样的呢?